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マウスパッドをアジャスト --- 見逃すな。これでもっと強くなれる!

ARTISAN e-Sports マウスパッド Top

実はマウスパッドはアナログな製品。 なぜかと言えば 0 か 1 で表せる特性ではないからです。

摩擦について言えば多様な条件が刻々と変化していく中で発生するものです。その変化にはデジタル化できない領域により起こるものもあります。実に複雑かつアナログな世界なのです。

そういったなかでも、優れたマウスパッドの要件を明快にしていく必要があります。ゲームは勝てば楽しい。ゲームをプレイするにはゲーム用デバイスが必要となります。そしてそれが勝利を左右します。

マウスパッドはアナログな製品ですが、それを選ぶための明快な基準があることはユーザーの利益になると考えています。それを分かりやすく表現していく努力を続けていきます。

ARTISAN は従来の旧い概念をブレークしアナログなマウスパッドを分かりやすくしていきます。

《マウスとは?》

しつこいようですが、マウスはポインティング・デバイスです。

マウスの基本性能はトラッキングによるポインティング。 それ以上でもそれ以下でもない。

《マウスパッドへの誤解》

マウスパッドにセンサーは付いてません。

したがってマウスパッドはトラッキングできません。トラッキングができないのに「トラッキング性能が~」は変ですよね。

ガラス・テーブルの上でもトラッキングできるマウスがある時代です。